Pavillon Noir 2
La lettre de Marque
Dix mille pièces de huit, un pavillon sans roi, une guerre à exploiter : trouvez le gouverneur qui fera de votre pillage un exploit !
La partie
Vous êtes le commandement du Narval, une goélette rapide qui n'a jamais eu besoin de pavillon ni de roi pour tracer sa route.
Mais la guerre de Louis XIV contre la ligue d'Augsbourg a changé la donne. Votre dernier coup d'éclat - une ville anglaise pillée et dix mille pièces de huit dans les cales - a de quoi vous rendre riche. À condition de ne pas finir au bout d'une corde avant d'avoir pu les dépenser.
Pas de lettre de marque. Pas de protection. Juste un gros magot bien lourd qui ne va pas rester discret très longtemps.
Direction Tortuga et son gouverneur, seul homme capable de transformer un pillage en exploit de guerre. À condition de survivre au voyage.
Personnages
Personnages pré-tirés fournis
Avertissements de contenu
Violence, Le scénario est prévu pour un public averti. Le monde dans lequel sont projetés les joueurs est violent. Des thèmes tels torture, meurtre, prostitution sont évoqués et des combats sanglants sont très probables.